| Créer un PERSONNAGE (par modélisation
polygonale).
(basé sur un tutorial Computer Arts
février 2003)
Etape 1 : déposez
les 3 plans d'aide à la création. (voir
Aide à la créa).
Passez en mode View >
smooth shade all.
Puis passez en Shade Options
> Xray.
(mode Rayon X pour mieux s'y retrouver dans les polygones
!).
Chargez les 3 photos (ou utilisez les votres !).
Etape 2 : créez un polygone "cube"
Appuyez sur le SHELF Polygons
> Choisissez le cube.
Un cube se crée au milieu de votre "aide
à la création".

Clic Droit pour
appeler le menu contextuel.
Passez en mode VERTEX
(ce sont les sommets du cube).
Avec l'outil lasso selectionnez les vertex par 2 (pour
conserver une certaine symétrie !) et appellez
les outils de déplacement (touche W).
Affinez votre cube.
Etape 3 : Extrusion de la face du cube.
Placez-vous de manière à bien voir la
face du dessous ou du dessus (en fonction de la direction
que vous voudrez prendre pour travailler!).
Clic Droit > FACE
Selectionnez la face du dessous/dessus. (Elle
devient marron).
HOTBOX (barre espace) > Edit
Polygons > Extrude face
Utilisez les flèches pour faire sortir le polygone,
le 2eme cube de cette face.
Repositionnez les Vertex.
Etape 4 : Extrusions répétées
Vous
avez compris le principe : créer autant de polygones
que possible pour coller au mieux au profil créé
!

On continue pour la tête !
Etape 4 : séparer
les jambes.
Placez-vous de manière à bien voir la
face du cube sous le ventre.
HOTBOX > Edit polygons > SPLIT POLYGON
Là, vous avez un outil qui vous permet de couper
la face d'un polygone en deux, il suffit de créer
deux points sur deux bords opposés.

NB : vous devriez bien sentir le milieu car il y a un
phénomène "d'accroche" de la
souris au milieu du polygone.
Ensuite, on continue ! Extrude Faces !!

Etc etc...

Voilà mes pieds (très simples)
Etape 5 : adoucir le tracé !
Notre modèle est loin d'être très
beau !
2 manières de l'adoucir (mais qui donnent le
même rendu)
HOTBOX > Polygons >
Smooth (le
produit reste des polygones)
ou par le menu

Modify > Convert >
Polygons to Suddiv
(le produit est
une modélisation en surfaces de subdivisions)
Voilà le rendu !

Il ne reste plus qu'à l'animer (squelette)
13 minutes se sont écoulées depuis le dernier visiteur...Global HITS=13118 Week HITS : 33
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