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PREMIERE ANIMATION...
Vous savez maintenant quelle est la différence
entre véctoriel & bitmap, et surtout quelle
différence il y a entre un objet
et son instance. (voir Prise en main)
Vous avez importé un objet graphique, (-vectoriel
ou bitmap, peu importe !).
Et vous en avez fait une copie/instance/symbole...
Appellez votre librairie.
(CTRL+L)
Importez votre objet (File > import to librairy)
Déposez-le sur la zone de travail.
(l'objet est selectionné), cliquez sur F8.
(Option graphique cochée)
Etape 1 : Déposez votre
instance d'objet...
Votre objet est créé en instance sous
le nom que vous lui avez donné.
Ici un bitmap et son symbol, son instance, sa copie...
SYMBOL1
ETAPE 2 : Créer les KEYFRAMES (les images clefs)
Comme dans tout logiciel d'animation (2D, 3D, Video...)
vous avez un timeline.
Une echelle de temps, une frise temporaire.
Elle est définie par des frames/images.
Les animations peuvent être définies juste
par deux images clés.
La position de départ et la position d'arrivée.
Le logiciel se débrouillant pour déplacer
régulièrement l'objet entre les deux.
C'est ce que nous allons faire :
Votre instance SYMBOL1 est
sur la zone de travail. (pas l'image de départ,
mais la "copie" !)
Redimensionnez-la au besoin.
Puis sur le timeline, à l'image 45 par exemple.
Clic Droit (c'est blanc
pour l'instant) > Insert Key Frame

Alors que vous êtes sur l'image 45 (curseur rouge
dans le timeline !),
bougez et redimensionnez
votre objet.
Par exemple...
Mais si vous jouez l'animation, le logo reste petit
longtemps (44 images) et devient d'un coup grand à
45 !).
Il nous faut préciser une interpolation
de mouvement !
CLIC DROIT sur la barre
grise > Create Motion Tween
La barre devient alors violette/rose et une flèche
indique la tranformation.
Jouez l'animation (Entrée), la transformation
est linéaire !
ASTUCES :
Vous pouvez également jouer sur la couleur, la
transparence de l'objet à chaque image-clé
(keyframe).
Sur une keyframe (ça marche pas sinon !), selectionnez
votre objet et regardez dans la partie properties...

Par defaut la valeurest None (rien)
La couche alpha, c'est la transparence.
Alpha = 0% -------------- Alpha=100%
va produire l'apparition progressive de votre logo !
Les autres options de couleurs sont aussi intéressantes.
La fonction Advanced, permet de combiner Tint / Color
et Alpha ensemble !!! Très cool !
Enjoy !
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